Zorhajn Svět 2010 Info a přihlašování.
Budeme hrát divadlo, http://divadlo.mezisvety.net.
Fulgor odchází ze Zorhajnu tady konkrétněji
11. Zorhajn Tažení, fotky Více.
Přátelé a bratři ve zbrani. Magický Podzim se svými barvami zakouzlil a proměnil naši krajinu v překrásnou harmonii barev nebo tak nějak, jak píšou básníci. Dny se krátí, vítr vane z polí (z bitevních polí, kde ještě před týdnem zuřila strašlivá bitva mezi dvěma šlechtici), děti pouští draka (velkého černého draka, co loni spálil svým dechem půl království), ze stromů padá listí(a druidi s ustaraným výrazem se snaží uklidnit několik stromů, které natahují své větve směrem k dětem hrajícím si na okraji lesa) no a mezi tou vší lehce nostalgickou idylkou, přišel čas nabrousit dřevěné meče, oprášit kostým z prostěradla a vyrazit do přilehlých lesů prožívat příběhy dávných hrdinů a reků. Jinak řečeno, nastal čas uspořádat tradiční, letos jubilejní 9. Zorhajn tažení.
Jak jsme zjistili, ne všichni vědí, co to je tažení. Zaslouží si to tedy kratší vysvětlení.
Tažení neboli cesta neboli družinovka je druh LARPu, kdy družinky dobrodruhů prochází po trase připravené organizátory. Trasa se skládá z jednotlivých setkání, míst, kde se setkávají s organizátory. Setkání jsou různá a musí se různě řešit, někdy se musí bojovat s lapky, jindy se řeší nějaká hádanka, někdy situace vyžaduje zvláštní řešení.
Z charakteru akce plyne, že účastíci se dělí na dvě skupiny: hráče – ti tvoří družiny, které prochází trasu – a na organizátory – na jednotlivých setkáních představují všechny možné osoby a tvory, se kterými hráči jednají, během celého tažení hrají různé role v různých setkáních.
Vítáni jsou především organizátoři, zájemců do družin je dost.
Jak jsem již naznačil, hráči tvoří družiny. Družina chodí pohromadě a měla by být tvořena přibližně čtyřmi dobrodruhy. Počet družin hodně závisí na počtu organizátorů. Vzhledem k tomu, že družiny jdou za sebou, tak více družin zaměstnává více organizátorů. Neradi bychom však měli víc jak 3 družiny.
Zorhajn tažení není jen tažení, doprovází ho spousta dalších zajímavých událostí, na které máme celý víkend:
Je zajištěno v překrásném, na tichém místě umístěném, domě (pevnosti) Kamelotu. Spát se bude na vojenských lehátkách (spacáky s sebou), tři místnosti je možno vytopit. Spacák si přivezte vlastní. Místa bude možná málo, kdo přijede dřív, má výhodu. Ne že by se ostatní nevešli, ale budou mít méně pohodlí. V Kamelotu neteče voda (teda jo, ale jen v jednom místě střechou, když prší), pitnou vodu zajistíme. Mýt se dá v potoce, do kterého ústí veškerá Kunvaldská kanalizace. Naproti Kamelotu je obchod, kde mají v pátek a v sobotu dopoledne otevřeno (ovšem nebudou asi úplně připravený na nájezd třiceti lidí, jsme malá ves). Dále chceme upozornit, že v Kamelotu se uhnízdil strašlivý Zorhajnský bordel. Několik lidí už tam beze stopy zmizelo, o věcech ani nemluvím.
Vlakem do Žamberka, potom autobusem z vlakového nádraží na autobusové nádraží (případně vlakem do Letohradu a autobusem do Žamberka), a odtamtud do Kunvaldu busem. Kamelot je přímo naproti zastávce Kunvald-Konzum. Když jedete busem, tak napravo je Konzum a parkoviště a nalevo Kamelot (myslím, že ho poznáte). V případě krajní nouze bysme mohli pro někoho do Žamberka dojet autem, ale nejspíš nebude čas.
Hrát se bude za jakéhokoli počasí a v jakémkoli počtu (s obojím máme zkušenosti :-). Noční kvest bude asi jen za pěkného počasí, ale počítejte s tím, že se půjde trávou, a že nejspíš promočíte boty. Příběh pro hráče bude k dispozici nejspíš až na místě, ovšem nevylučujeme že bude předem. Rozpis setkání a seznam rolí organizátorů budeme rozesílat v ideálním případě týden před Zorhajnem.
Přihlášky jsou NEzávazné, v přihlašovacím formuláři můžete vyplnit míru jistoty, že přijede, takže se přihlašujte, i když si účastí nejste jisti. Potřebujeme si udělat především představu o počtu družin a organizátorů, aby to nějak sedělo. Pokud se přihlásíte za hráče, není jisté, že se do družinky dostanete, v současné době je vytvořena jedna družinka ze zkušených hráčů, v další družince bychom přivítali především začátečníky, případně ty co na ve družince ještě nehráli. V případě velkého zájmu a dostatečného množství organizátorů může být vytvořena i družinka třetí.
Přihlásit se
Jelikož jedna družina bude složena ze zkušených hráčů, rozhodli jsme se pro ni připravit tažení „Living fantasy“. Tažení této družinky bude proto probíhat bez jasně daných pravidel, ale podle zásad toho „jak by to bylo ve skutečnosti“. Inspiraci je možno čerpat z koncepce Zorhajn světa. Tento způsob bude poměrně náročný i pro organizátory, kteří ovšem budou před začátkem pověřeni a náležitě poučeni. Ostatní družinky budou hrát podle pravidel pro tažení.
Obecná pravidla (tazeni.rtf (41,4 kB, 19.10.2007)) jsou veřejná, pravidla pro povolání by měli číst lidé, kteří se přihlásí za dotyčné povolání:
Dotazy a odpovědi v konferenci.